Mordhau的打破成功使其服务器处于围困状况

  游戏精品     |      2019-05-07 08:27:13

“咱们的服务器基础设施的一部分无法处理触及奖赏的许多恳求,所以它渐渐变成了匍匐。咱们一向在做整个白天和晚上的保护,晋级和优化,现在它做得更好当然,与此同时,咱们也达到了新的并发数量的新高,所以这可能是一场艰苦的战役,由于咱们是一个只要两名程序员的小作业室。奖赏现已最重要的是,所以咱们将官方的64台播放器服务器下降到了48,而咱们正在尽力,它有助于操控它们,但并非彻底(某些地区的状况更好) - 服务器将在接下来处理,一旦咱们得到它们咱们将把它们带回到64位玩家以及添加更多。我将无法给你一个切当的时刻,咱们或多或少地不间断地让他们处理并监控状况。“

总而言之,Grgurovic说Triternion的首要任务是修正奖赏和发展过错,然后进步服务器安稳性以消除推迟峰值并将玩家数量提升至64名玩家。最终,它将开端研讨匹配和服务器浏览器改善。

Mordhau,一个第一人称的中世纪搏斗游戏,你能够用枪械斩首,这是一个十分风趣的游戏。它也十分愚钝。自从它于昨日推出而且现已成为Steam全球最热销产品之后,Mordhau的服务器在所有那些想要相互刺伤的骑士的重压下屈从。它真的破坏了极端深入战役的趣味。

由独立作业室Triternion开发,Mordhau很像骑士。它的最佳形式是64人队的逝世竞赛,其间包含一系列战役方针和一个十分风趣的战役royale形式,这不可避免地归结为谁能够先取得一匹马。但与Chivalry或Mount and Blade的多人游戏形式不同,Mordhau还供给极端强壮的人物定制和十分丧命的各种兵器战役。也是肢解。许多肢解。

正如你所等候的那样,细致入微的第一人称近战搏斗 - 一次当令的挥杆能够让你的头颅脱离 - 需求一个安稳的互联网衔接才干正常作业。可是,现在,Mordhau的服务器还不能完成任务。自从它昨日推出以来,服务器一向遭到过高和不断动摇的ping和一些过错的困扰,这些过错并未颁发玩家取得金币或经验值。

Triternion现已承认了这些问题,并发布了一些修补程序,包含一个暂时将服务器削减到48个而不是64个玩家的修补程序。可是在今日下午玩了几轮之后,作业依然欠好。我的衔接更牢靠,但高推迟依然使战役常常感到反应愚钝和失重。

它现已到了我对Mordhau有点懊丧的境地。这里有一个很好的游戏,有几回我一向在服务器上具有杰出的推迟,这真的很风趣。有人用斧头打我,我把它从胸口拉出来扔回去。subreddit也充满了惊人的血腥斩首或热烈的恶作剧片段。可是,直到服务器开端更好地作业,我以为那些没有购买Mordhau的人应该等候,看看它是否有所改善。

好消息是Triternion好像很快就取得了发展。发布日和今日之间的差异是清楚明了的,所以我期望明日的作业会更顺利。但在咱们切当知道之前,买家要当心。