失忆:漆黑下降现在被困难形式所困扰

  游戏评测     |      2019-04-09 14:29:30

随着恐怖庆祝季的开始,健忘症:漆黑的下降增加了一个艰难的形式,人们期望遭受可怕的残酷,由于他们探究可怕的肉怪兽鬼屋。新的形式,增加到2010年的第一人称鬼魂在今日的补丁,使肉贩更凶残,饥饿咱们安慰光,所以咱们失去了咱们的思想(然后逝世,由于咱们失去了咱们对实际的松散操控)。非常开心。这与开发者在他们后期的Soma中增加的奖赏形式形成了明显的对比——关于探险家和观光客来说这是一个简略的挑选。

这次,他们想要你死。

摩擦力解释了硬形式的可怕之处:

主动保存被禁用,而且手动节省了4个火绒盒的本钱

沉着下降到零会导致逝世

减少油和易燃物箱在整个水平

怪物速度更快,更简单发现玩家,形成更多损伤,逗留的时刻更长

当怪物接近时,没有风险的音乐。

因而,对那些会对你的身体形成损伤的正告会更少,它们会给你带来更多的损伤,而在精神上,你会发现供给的安慰会更少,假如你的沉着耗尽,你就会死去——你将不得不运用这些安慰资源来作为备份。哈哈,不用了,谢谢!出于猎奇,我用这个补丁引起了失忆症,但很快就停了下来,由于你知道吗,我很好,我很好,没有这个我也会很好。

健忘症已经够让我惧怕的了,我真实喜爱的是这种惊骇,而不是系统性的应战。我还没有彻底失忆,由于我太惧怕了,我还有许多其他的游戏要玩,好吧,但我宁愿抛弃,由于我太惧怕了,而不是沮丧。不过,硬形式彻底是可选的。

假如你想测验你的勇气,硬形式现在是日子(蒸汽和高格,至少),并有一个新的切沃完成它。

摩瑞提说过他们会在今日Xbone的健忘症系列中首次亮相后在PC上增加该形式,但我想我没有料到咱们会在同一天得到它。这很好。他们对咱们做这种可怕的事很好吧?谢谢?