越来越多的试验有目共睹地撞向商店

  游戏解说     |      2019-04-09 14:43:23

选拔赛总是在庆祝成功的同时也在庆祝失利,这便是为什么简直每一个选拔赛级别的上升(今日)都包含了一些滑稽的暴力磕碰。为了追求荣耀,你能够爆破,或许从山崖上摔下来,或许被掉下来的卡通钢琴压扁——这都是学习经历的一部分。在这一点上,trial Rising可能是物理平台平台系列的最佳起点,由于它包含了一系列由fan-channel转变为官方资源大学的具体解说教程。

从我上周末玩的敞开测试版来看,Rising与Redlynx在进化和融合方面的表现基本相同,但在结构上更具竞赛力。默认情况下,你将与其他玩家的鬼魂时间进行竞赛,有时还会面临打败特定玩家的挑战,游戏中的钱银(用于解锁更多的服装和乙烯基)作为奖励。它给人的感觉愈加生动和人性化,但它仍然主要是一款单人游戏。有一些可选的多人形式,以及一个滑稽的双人自行车供两名玩家一起磕碰,但它主要是关于从a骑到B的快速和最低的磕碰。

我也很快乐地报告试用Rising的跨平台排行榜和水平同享功能。虽然你不能在其他体系上直接与玩家进行面临面的多人游戏形式,但其他所有的东西——包括观看其他玩家的回放或与他们的鬼魂赛跑——都在其中。PC版的试用Fusion有点像鬼城,只有几千个用户自己制作的关卡,但Redlynx在跨平台支撑中打了补丁,现在有六位数的地图可供选择。很好,由于本系列有一个著名的功能强大的带有复杂脚本体系的级别编辑器。

这一次它变得更漂亮了,虽然仍然约束在60fps,以支撑游戏著名确实定性物理。有更明晰的纹路和更具体的环境块,但最大的改进似乎是在音乐。育碧为了得到一堆授权曲目,现已略微收紧了他们的钱包,这让我想起了老托尼霍克斯职业滑冰选手的游戏。一些朋克,一些说唱,一些金属——充满活力。这也是流媒体的噩梦,所以如果你想与国际共享,或许能够播映自己的音乐?不过,这一切都很了解,这对我来说很好。